
Master 1 mention design
Contenu
Objectifs
Compétences attestées :
- Analyser les nouveaux usages utilisateurs, contextualiser la demande d'un client et aider a? la formulation du besoin
- Mettre en place des expérimentations, des pratiques d'ateliers, des pratiques exploratoires et expérimentales
- Construire des hypothèses et dégager une piste prioritaire en fonction du besoin identifie?
- Incarner des projections
- Observer de façon critique la réalisation du projet et ajuster la démarche au besoin
- Élaborer un cahier des charges pour répondre à une problématique
- Evaluer les besoins et la faisabilité d'un projet en lien avec le brief client
- Evaluer les solutions avec des outils d'aide à la décision multicritères (modélisation, simulation, optimisation, )
- Développer une approche interdisciplinaire : artistique, technique, prospective et sociocritique, dans les domaines du design
- Formaliser la conceptualisation a? l'aide de planches concepts puis la représentation physique (esquisses, etc.)
- Identifier et mettre en oeuvre les outils graphiques et typographiques (papier / écran) adaptés au sujet traité
- Maîtriser les outils et approches méthodologies en design éditorial et design d'information
- Mobiliser les technologies appropriées afin de réaliser des motion graphics designs
- Concevoir le design d'interaction
- Choisir les langages informatiques adhoc pour réaliser des codes créatifs
- Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention
- Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine
- Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l'avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d'études, comme base d'une pensée originale
- Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l'interface de plusieurs domaines
- Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines
- Apporter des contributions novatrices dans le cadre d'échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux
- Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d'une demande ou d'une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la réglementation
- Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation
- Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère
- Gérer des contextes professionnels ou d'études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles
- Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe
- Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d'équipe, mise en oeuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif
- Analyser ses actions en situation professionnelle, s'autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité
- Respecter les principes d'éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale
Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.
Programme
- À l’exception des cours, tous les enseignements de travaux dirigés et les workshops font l’objet d’un accompagnement par les enseignants et/ou professionnels afin d’étoffer le projet professionnel de l’étudiant et par rapport aux secteurs visés par la formation.
- Chaque étudiant doit définir également un projet personnel spécifique professionnel ou de recherche en design appliqué
qu’il conduit sur 4 semestres. Son avancement fait l’objet de rdv de suivis en séances collectives (exposé d’avancement pratique, soutenance et discussion critique du projet en cours), en rdv individualisés et en commission semestrialisées avec des partenaires experts professionnels/personnalitées exterieures.
Les enseignements s’organisent selon plusieurs niveaux et imbrications :
Enseignements disciplinaires :
. cours et TD théorique/pratique (sciences sociales, histoire et anthropologie du design)
. suivi de projet professionnel + commission de validation de personnalités extérieures.
. atelier de design graphique
. atelier de programmation (cartographie et visualisation de données)
. marketing
. ateliers typographie, traitement graphique de l’image
- Enseignements mutualisés en master arts plastiques (cours d’esthétique, ateliers de pratique plastiques et médiation articulé au projet professionnel)
- bi-diplomation possible avec le master humanités numériques méthodologies et apprentissages techniques (bi-diplomation).
- un stage obligatoire de 2 mois minimum doit être effectué après la session d’examen terminal. Le stage fait l’objet d’une évaluation.
Validation / certification préparée
- Niveau d'entrée : Niveau BUT, Licence, Licence Pro
- Niveau de sortie : Niveau Master, Ingénieur
- Master mention design
- Informations métiers - Cléor Bretagne :
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- Création en arts plastiques (B1101)
- Aide d'élevage agricole et aquacole (A1403)
- Design industriel (H1204)
- Conception de contenus multimédias (E1104)
- Stylisme (B1805)
Dates et lieux de formation
au 30/06/2023
02 99 14 20 36
02 99 14 20 38
sfc@univ-rennes2.fr
Place Recteur Henri Le Moal
35 Rennes
- 763 heures
Code CPF 328710

35000 RENNES