Ludopédagogie et IA au service des apprentissages
Contenu
Objectifs
Accompagner les professionnels de la formation dans la maîtrise des principes de la ludopédagogie et leur intégration à leurs séquences d’enseignement, en exploitant le potentiel des outils d’intelligence artificielle pour gagner en créativité, en efficacité et en impact pédagogique.
Domaines de compétence visés :
- Expliquer les fondements et bénéfices de la ludopédagogie.
- Concevoir des activités ludiques adaptées à leur public et à leurs objectifs.
- Utiliser un ou deux outils d’IA (type ChatGPT, Manus, Napkin) pour générer ou optimiser du contenu pédagogique.
- Adapter leurs séquences pour favoriser la motivation, l’engagement et la mémorisation des apprenants.
- Produire un prototype d’activité ludopédagogique intégrant ou non l’IA.
Programme
Jour 1 : comprendre la ludopédagogie, expérimenter des activités et identifier les leviers pour ses propres contextes.
- Accueil & Icebreaker ludique
- Fondements de la ludopédagogie
- Concept de la ludopédagogie et des pédagogies actives
- Exemples concrets d’application dans divers contextes
- Expérimentation d’activités ludiques:
- Défi pédagogique : “Apprendre en jouant”
- Déconstruire l’apprentissage traditionnel
- Introduction à l’IA pédagogique
- Comprendre le fonctionnement et les usages prudents (RGPD et IA Act - les limites règlementaires)
- Atelier prompt engineering
- Savoir “parler” à l’IA
- Associer créativité humaine et IA
- Atelier créatif sans IA : Revenir à la conception “manuelle”
- Mise en scène & test grandeur nature : Jeu de rôle et test
- Intégration au contexte professionnel
- Présentation finale & évaluation
- Clôture et bilan
Validation / certification préparée
- Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
- Niveau de sortie : Sans niveau spécifique
Dates et lieux de formation
au 07/05/2026
06 58 16 01 70
auraterra.bzh@gmail.com
Moulin de la Gare
29 Loc-Eguiner
- 21 heures
29420 Mespaul
