Ludifier un contenu culturel : jeu et médiation
Contenu
Objectifs
À l’issue de la formation, les stagiaires seront capables de :
- Découvrir les apports du jeu dans les démarches de médiation culturelle
- Imaginer des dispositifs ludiques adaptés à son contenu et à son public
- Tester et ajuster une proposition ludifiée favorisant l’implication des participants
Programme
La formation invite à explorer les mécanismes ludiques – règles, coopération, narration, défi – et à les adapter à des contenus culturels variés, dans une démarche de transmission active, créative et inclusive. Il s’agit de permettre aux professionnels de la culture et de l’enseignement artistique de concevoir et animer des dispositifs de médiation intégrant les principes du jeu afin de renforcer l’engagement et la participation des publics.
Validation / certification préparée
- Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
- Niveau de sortie : Sans niveau spécifique
Dates et lieux de formation
QUIMPER
29
du 08/06/2026
au 09/06/2026
au 09/06/2026
N° session
2148080S
Organisme de formation :
CULTURE LAB 29
07 85 68 98 76
elodie.bausse@culturelab29.fr
07 85 68 98 76
elodie.bausse@culturelab29.fr
Lieu de formation :
CULTURE LAB 29
32 Boulevard Dupleix
29 QUIMPER
32 Boulevard Dupleix
29 QUIMPER
Organisation :
Dispositif(s) / Financements :
Financement autre (Entreprises, Individuels, AIF...)
Publics :
Salarié ; Tout public
Source : GREF Bretagne #25191299F
CULTURE LAB 29
32 Boulevard Dupleix
29000 Quimper
29000 Quimper
