Designer graphique (2e et 3e année en apprentissage)

Réf. : 23114051F Mise à jour : 20 novembre 2023

Contenu

Objectifs

Compétences attestées :

  • Analyser la demande du client en identifiant sa stratégie de communication afin de comprendre la problématique de la commande
  • Analyser le positionnement du client et l’existant au niveau de la concurrence
  • Établir l’opportunité et la fonctionnalité du projet de design graphique
  • Définir la faisabilité technique, financière et temporelle du projet de design graphique pour mobiliser les ressources et rédiger le cahier des charges du projet de design graphique
  • Présenter et argumenter à l'oral et à l'écrit le cahier des charges auprès du client
  • Élaborer un concept graphique par le biais des phases d’exploration et d’idéation de la méthodologie de projet de design pour traduire la stratégie de communication visuelle du client.
  • Établir l’identité graphique du projet de design graphique
  • Concevoir une maquette de conception du projet de design graphique à partir du concept et des éléments collectés auprès du client
  • Présenter et argumenter la maquette de conception graphique auprès du client pour lancer la phase de mise au point et de déploiement du projet de design graphique
  • Piloter et coordonner l'équipe de réalisation du projet de design graphique
  • Déployer le projet de design graphique opérationnel à partir de la maquette validée avec le client
  • Présenter le projet de design graphique finalisé au client
  • Finaliser la production technique du projet de design graphique pour livrer le projet au client

Programme

ANNÉE 2 : PERFECTIONNEMENT

  • Story-board / scénario
  • Peinture traditionnelle
  • Dessin d’observation
  • Fondamentaux 1 : perspective, anatomie, valeurs de gris
  • Fondamentaux 2 : lumière, volumes, composition
  • Digital painting 1 : speed painting, valeurs des couleurs, composition
  • Digital painting 2 : présentation, mise en valeur des travaux
  • Design véhicule : travail avec silhouette
  • Character design, video game, cinema
  • Modélisation 3D sous Maya pour le Concept-Art
  • Travaux de groupe (respecter une direction artistique)
  • Culture artistique : étude d’artistes et analyse travaux
  • Anglais
  • Stage en entreprise
  • Participation aux Game Jam
ANNÉE 3 : SPÉCIALISATION
  • Perfectionnement à la composition de l’image
  • Perfectionnement au character design
  • Perfectionnement en peinture traditionnelle
  • Perfectionnement en direction artistique
6 mois sont consacrés à la conception d’un portfolio personnalisé selon la cible de l’étudiant (jeu vidéo / cinéma).
Tout au long de l’année, des intervenants professionnels suivent de façon régulière l’avancée des travaux.
En fin d’année, l’étudiant apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.
  • Stage en entreprise
  • Participation aux Game Jam

Validation / certification préparée

Dates et lieux de formation

Organisme de formation : AFTEC VANNES
02 97 47 19 93
vannes@aftec.fr
Lieu de formation : AFTEC VANNES
1 Rue Marie Curie
bâtiment K
56 Plescop
Organisation :
  • 2100 heures
Dispositif(s) / Financements : Contrat de professionnalisation
Contrat d'apprentissage
Publics : Public dans le cadre du contrat de professionnalisation ; Public dans le cadre du contrat d'apprentissage
Rythme : Temps plein
Type de parcours : Parcours individualisé
Durée : 2100 heures.

Prérequis : Diplôme de niveau 4 (type Bac)
AFTEC VANNES 1 rue Marie Curie
bâtiment K
56890 PLESCOP